1個ずつ次の工程へ渡す3つの作業台と、10個のロットが待っている状態の比較
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一個流しとは

一個流し(ワンピースフロー)とは、1つの工程から次の工程へ、1個ずつつくって1個ずつ運ぶことです。ロットはなく、工程間の在庫もありません。部品は、前の工程が手放したときにだけ次の工程に入ります。

主な効果はリードタイムです。最初の1個は、ロット全体を待たずに、各工程の時間を足すだけで出てきます。次の工程が数分以内に不良に気づくので、スクラップも減ります。

例:1分の3工程、10個

1個あたり1分の3つの工程が順に並び、10個の注文があるとします。ロット方式では、各工程が10個すべてを加工してから渡します。一個流しでは、1個が終わるたびにすぐ次へ進みます。

指標10個ロット一個流し
最初の1個の完了3 × 10 × 1 = 30分3 × 1 = 3分
最後の1個の完了30分(3 + 10 − 1) × 1 = 12分
10個の平均出来上がり時間30分(3 + 4 + … + 12) ÷ 10 = 7.5分
仕掛品(定常状態)毎分1個 × 30分 = 30毎分1個 × 3分 = 3
工程1の不良の影響を受ける個数最大10最大2

能力は同じで、毎分1個です。変わるのは、途中で遊んでいる時間と材料の量です。

リードタイムの計算

ロット:LT = m × Q × t | 一個流し:LT = (m + Q − 1) × t

ここで m は工程数、Q はロットサイズ、t は1個あたりの時間(全工程で同じ)です。仕掛品はリトルの法則に従います。WIP = 出力速度 × 通過時間。

工程数(m)ロット Q = 10:m × Q × t一個流し:(m + Q − 1) × t
330分12分
550分14分
880分17分

工程が多いほど、一個流しの利点は大きくなります。ただし、サイクルタイムが近いときに限ります。概念の違いはリードタイムとタクトタイムを参照してください。

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ペースを決めるのは最も遅い工程

工程3が1.5分で他が1分なら、n番目の部品は 2 + 1.5 × n 分で出てきます。10個目は17分で出ますが、ロット方式では35分(10 + 10 + 15)です。それでも改善ですが、工程3が出力を毎分0.67個に抑えます。

だから一個流しには、タクトに対するラインバランスが必要です。サイクルタイムをタクトに近づけ、他より大きく上回る工程を作らないようにします。

6ステップで導入する

  1. バリューストリームマッピングを使い、工程順が似た製品ファミリーを選びます。
  2. 各工程の実測時間を測り、その注文のタクトを計算します。
  3. 工程の順に、近づけて設備を並べ替えます。典型的なレイアウトはU字セルです。
  4. どの工程もタクトを大きく超えなくなるまで、作業者間で作業を均します。
  5. バッファがないと停止が流れ全体を止めるので、SMEDと基本的な保全で段取り替えと停止を減らします。
  6. ポカヨケと、不良時に工程を止める仕組みで、自働化の考え方に沿って品質をその場でつくり込みます。

まずパイロットセルから始め、前後でリードタイム・仕掛品・スクラップを記録し、そのあとで展開します。

使う場面と使わない場面

条件一個流しは機能するか対応
サイクルタイムがタクトに近いはいそのまま適用する
段取り替えが長いまだ不可SMEDで短縮し、小ロットを使う
バッチ工程(炉、槽、硬化)いいえ設備の最小バッチを使い、前後は流れにする
停止が多い不安定な設備いいえ先に安定させる(TPM)
多品種で工程順が異なる一部ファミリーにまとめ、平準化で均す
工程が離れている、または別の建屋一部レイアウトを詰めるか、バッファ付きの連続フローを使う

一個流しができないときは、小ロットの連続フローを使い、分かれた工程をかんばんによる引っ張り生産でつなぎます。一個流しは目標であって、すべての工程に当てはまる規則ではありません。

よくある間違いと限界

よくある質問

一個流しとは何ですか?

工程間で、ロットも中間在庫もなく、1個ずつつくって1個ずつ運ぶことです。

連続フローとの違いは?

連続フローはより広い考え方で、部品が動き続けることです。一個流しは移動ロットが1の理想形です。

例ではリードタイムはどれだけ減りますか?

最後の1個で30分から12分に短縮され、最初の1個は30分ではなく3分で出ます。

すべての工程に向いていますか?

いいえ。バッチ工程、長い段取り替え、不安定な設備では、小ロットや事前の改善が必要です。

生産性は下がりますか?

例では能力は同じで毎分1個です。局所的な遊びが見えるようになるのは、それを隠していた在庫がなくなるからです。

U字セルは必須ですか?

必須ではありませんが、工程を近づけ作業者数を変えやすいので、最も一般的なレイアウトです。

参考文献

  1. OHNO, T. Toyota Production System: Beyond Large-Scale Production. Portland: Productivity Press, 1988.
  2. WOMACK, J. P.; JONES, D. T. Lean Thinking. New York: Simon & Schuster, 1996.
  3. ROTHER, M.; HARRIS, R. Creating Continuous Flow. Lean Enterprise Institute, 2001.
  4. HOPP, W. J.; SPEARMAN, M. L. Factory Physics. Long Grove: Waveland Press.
  5. LITTLE, J. D. C. A proof for the queuing formula L = λW. Operations Research, 9(3), 1961.

特記のない限り、参考文献は英語です。

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著者について

Vagner Soares

リーン生産・行動マネジメントの専門家

自動車・金属機械産業(GMおよびDana)で20年以上の経験を持ち、2006年からリーン生産を実践。SENAIの講師、ブラジルの生産性向上プログラム「Brasil Mais Produtivo」のメンターとして、50社以上でコンサルティング・研修・監査を行い、品質・生産性・人材育成を結び付けている。